새로운 핵심 목표는 두 시스템 모두 단순히 강력한 공격을 퍼붓는 데 그치지 않고 상호 방어 지원을 제공하여 누적 효과를 극대화하는 것입니다. 풀 강화 챔피언과 추가 승리 Tower Rush 게임 리뷰 및 가이드 보너스를 보유한 문명은 시칠리아 문명에 챔피언을 대량으로 보내 쉽게 제압할 수 있습니다. 전갈은 폭격으로 어느 정도 상대할 수 있으며, 보병 보너스가 있는 대부분의 문명은 전갈을 하나 이상 보유하고 있습니다. 만약 없다면 일반 투석기도 충분히 효과적입니다.
제국의 연대기적 시대에서 적합한 사회를 선택하는 방법
뛰어난 기술력과 환경 친화적인 인센티브, 그리고 초반에 선택할 수 있는 긴장감 넘치는 전략 덕분에 이탈리아 문명은 거의 무적입니다. 후반에는 석궁병, 포격포, 공성 설계자, 구원, 그리고 성결 강화 수도승과 같은 다양한 유닛을 활용하여 강력한 모습을 보여줍니다. 또한, 날개 달린 후사르 기병과 새로운 파괴 공격 유닛도 있습니다. 말리 문명은 새로운 경기장 지도에서 상대하기 어려운 문명입니다. 목재 건물 할인 혜택으로 빠른 성장을 기대할 수 있지만, 전반적인 시스템 수준이 더 높습니다. 이탈리아 문명에 비해 화약 생산량이 적을 뿐만 아니라, 콘도티에로라는 대화약 유닛도 보유하고 있습니다.
- 새로운 외국어 문명이 할 수 있는 일이 있다면, 그것은 바로 새로운 성장을 이끌어내는 것일 것이다.
- 형편없는 건 아니지만, 최상위권 경쟁자를 상대하기에는 문제가 있을 겁니다.
- 그들은 후반전에 강점을 보이며 할버디어와 후사르를 포함한 잡병들을 만들어낼 수 있습니다.
- 실제로, 적어도 청동기 시대까지는 그들은 수역을 장악할 수 있었고 매우 위험한 전차 궁수들을 제공할 수 있었습니다.
- 현재로서는 Age Empires 2에서 S티어에 진입할 가능성이 매우 높은 문명 중 하나입니다.
크메르족의 후사르 기병을 활용하여 가장 강력한 장비를 지원할 수 있기 때문에, 새로운 크메르족은 상대하기 더욱 까다롭습니다. 일본 문명을 효과적으로 활용하려면, 그들의 강점을 어떻게 활용하고 그 강점이 새로운 아레나 맵에 어떻게 적용되는지 정확히 이해해야 합니다. 하지만, 강력한 폭격포를 모두 소모하게 되는 것은 어떤 상황에서는 불리할 수 있습니다. 이탈리아는 B급 문명으로, 젊은 세대가 자원을 많이 보유하고 있으며, 석궁병, 폭격포, 그리고 제노바 석궁병을 활용한 강력한 후반 전략을 구사할 수 있습니다. 새로운 훈족은 수도승이 약하고 폭격포가 없으며, 자원이 매우 부족합니다. 정찰병과 낙타를 활용하여 수도승을 저격하고 구르자라를 건설하는 것은 경기장 전략으로 유용합니다.
Empires 2 문명 등급별 연대순 요약

새로운 B 등급 문명들은 숙련된 플레이어들이 일상적인 게임 플레이에 적합하도록 균형 있게 설계되었으며, 랭크 게임에서도 승리를 거머쥘 수 있습니다. 이 문명들은 강력하고 선호도가 높아 랭크 게임에서 다른 상대보다 유리한 위치를 점할 수 있으며, 초보자에게도 적합합니다. 새로운 페르시아 문명은 아레나에서 훌륭한 선택입니다. 빠른 성장과 유물을 확보하기 위한 쉬운 공격 전략을 가지고 있습니다. 후반에도 강력한 전력을 자랑하며, 할버디어와 후사르 같은 강력한 유닛을 생산할 수 있습니다. 이러한 전략은 자원을 축적하는 데 집중하는 스타디움 모드에 특히 적합합니다. 페르시아의 후반 전력은 강력한 보병과 괜찮은 공성 및 기병 시스템을 갖추고 있어 매우 강력합니다.
그들의 좋은 할인 혜택은 경쟁력 있는 초기 전략이나 빠른 확장을 가능하게 해줍니다. 마치 리투아니아인들과 함께 즐거운 시간을 보내는 것과 같을 것입니다. 기본부터 시작해서, 항상 주력 목조 기지를 발치 뒤쪽의 숲에 건설하세요. 이렇게 하면 상대방이 숲 경계선을 따라 탑 하나 또는 두 개를 건설하기가 더 어려워집니다. 주력 석조 기지와 금광이 상대방 발치 가까이에 있다면, 집을 짓고 기지 앞쪽에 좋은 병영을 건설하여 적의 공격을 피할 수 있습니다.
또한, 말리의 고유 기술인 파림바를 평가하면 +5 공격력 보너스를 받을 수 있습니다. 이 기술들은 매우 강력하며, 새로운 말리 유닛들은 아군 전체에 대학 강화에 80%의 추가 보너스를 제공합니다. 이 시스템은 +dos 컬렉션을 특징으로 하여 특히 타워 서프나 상대방의 진격을 방해하는 시스템 구축, 그리고 새로운 맵을 장악하려는 상황에서 매우 효과적입니다.
켈트족 – C 등급
솔직히 인정하기 싫지만, 게임 내에서 가장 재밌었던 것 중 하나는 아레나 팀전, 특히 측면 공격 같은 걸 시도해 보는 거였어요. 아주 공격적으로 플레이할 수 있거든요. 비록 게임에서 지더라도, 몇몇 전략들은 정말 재밌어서 새로운 맵이 추가되면서 생기는 스트레스에서 벗어나는 데 큰 도움이 됐어요. 빠른 기동성과 강력한 공격을 좋아한다면 최신 베르베르 문명이 최고예요.

이 전술을 통해 할인 혜택 속에서 빠르게 점수를 획득할 수 있으며, 경쟁자들이 따라잡기 어렵게 만들 수 있습니다. 후반 게임 옵션이 놀랍도록 강력하고, 장비의 유연성과 협동성은 다양한 맵과 아이템에서 효과적인 경쟁자가 될 수 있도록 합니다. 하지만 시작이 다소 불편하다는 단점이 있는데, 이는 초보 플레이어나 부드러운 시작을 선호하는 플레이어에게는 불리할 수 있습니다. 낙타로 시작하는 것은 특별하지만, 모든 사람의 취향에 맞는 것은 아니며 사용하기에 다소 투박할 수 있습니다. 페르시아인은 부두 보너스가 돋보이는 수상 맵에서도 좋은 성적을 내며, 탄탄한 경제력을 바탕으로 교배 맵에서도 경쟁력을 유지할 수 있습니다.
AORR 잠금 해제 차트 블로그 게시물에서 최고의 타워 러시 문명을 소개합니다.
만약 적이 정찰병을 막기 위해 창병을 생산하거나 (궁병을 막기 위해 산개병을 생산하는 등) 방어 병력을 배치한다면, 새로운 방어 시설을 건설하여 방어하세요. 계속해서 반격하고, 방어 시설을 지원하면 적은 곧 후퇴하거나 완전히 항복할 것입니다. 새로운 카타프락트는 건물들이 기본적으로 체력이 10% 증가하며, 시간이 지날수록 10%씩 증가합니다. 또한, 새로운 카타프락트는 더욱 강력해졌고, 창병이나 장창병과 같은 대기병 유닛에 대한 내성이 강해졌습니다. 새로운 병참 기술을 통해 카타프락트는 적에게 짓밟기 피해를 입힐 수도 있습니다. 암흑 시대에는 감시병이 공격력이 너무 약해서 제대로 된 방어를 할 수 없기 때문에, 카타프락트를 이용해 습격하고 영토를 방어하는 것이 매우 어렵습니다.
주로 교역소, 신전을 포함한 독특한 가옥들을 공성하는 데 익숙하며, 어뢰를 사용할 수도 있습니다(이것은 약탈로 간주됩니다). 하지만 플레이어는 함께 약탈할 때 자원이 부족해지거나 상대방의 공격에 발각될 수 있으므로 더욱 주의해야 합니다. 궁전 시대에는 공성 무기와 강력한 업그레이드가 제공되며 새로운 아이템을 얻을 수 있습니다. 적은 수의 유닛을 파괴하고 반격을 최소화할 수 있기 때문에 초반 성 시대에는 우위를 점할 수 있지만, 막판에는 방어 수단을 고려해야 합니다. 러시 전략은 느리지만, 러시가 실패하더라도 다른 선택지가 많기 때문에 안전한 전략입니다.
방어 옵션이 부족하기 때문에, 레이싱은 에이지 오브 엠파이어에서 매우 효과적입니다. 훌륭한 대장간을 건설하면 활 제작자를 고용하여 상대방에게 더 많은 도시 지역을 제공하고 방어탑을 점령할 수 있습니다. 이들은 정복자 유닛과 헌신 버프를 통해 매우 강력해지며, 수도승 유닛에 쉽게 당하지 않습니다.